Game Change Lab
Die Brücke zwischen Games und spielendem Lernen
Über Game Change Lab
Analoge und digitale Spiele sind mehr als nur reine Unterhaltung. Sie sind Teil unserer Kultur und prägen unsere Vorstellungen von Geschichte und Gesellschaft. Und sie haben großes Vermittlungspotential für das lebenslange Lernen. Daher sind wir der Meinung:
Spiele sind die „Game Changer“ in der Bildung.
Wir entwickeln praxiserprobte Methoden für existierende Games, um sie in der Bildung einzusetzen und den medienkritischen Umgang zu fördern. Dabei verstehen wir uns als Brücke zwischen Spielindustrie und Lernorten wie Schulen, Museen, Gedenkstätten, Jugendclubs oder Kieztreffpunkten. Gemeinsam können wir neue Wege für die Bildung gehen.
Wir sind die Expert:innen für Games in der Bildung.
Unsere Expertise
Praxisnahe Erfahrung mit digitalen und analogen Games
Wir testen und optimieren regelmäßig unsere Methoden und Unterrichtssequenzen, z.B. in Zusammenarbeit mit unseren Partnerschulen.
Wissenschaftlich basierte Workshopkonzepte
Wir verbinden unsere praktischen Erfahrungen mit den Erkenntnissen der Game Studies, Pädagogik, Didaktik, Politik- und Geschichts-wissenschaft.
Technische Beratung und Bereitstellung
Wir unterstützen dich bei technischen Fragen rund um den Einsatz von Games. Gern bringen wir auch unsere eigene Technik für unsere Workshops mit.
Am Rahmenlehrplan
Mit unserer Auswahl an Games verbinden wir den Spielspaß mit dem Lernen von Kompetenzen, die das entspechende Bundesland vorgibt.
Lebensnaher Unterricht durch
Games
Unsere Datenbank bietet dir nicht nur einen Einblick in unsere Arbeit. Wir stellen damit auch Methoden zur Verfügung, damit du Games selbst im Unterricht einsetzen kannst.
Unsere Datenbank bietet:
- Suchoptimiert: Finde für dein Bundesland, für deine Schulart und für deine Schulklasse das richtige Material.
- Alle Infos auf einem Blick: Du musst nicht 50 Seiten Begleitmatrial lesen, um die wichtigsten Infos zu bekommen.
- Menschliche Intelligenz: Unsere Materialien entstehen aus unserer Expertise und Erfahrung - ohne künstliche Intelligenz.
- Kostenlose Materialien: Neben unseren Unterrichtssequenzen findest du entsprechende Arbeitsblätter für die Methoden.
- Binnendifferenziert: Unser Material ist für Förderschwerpunkt Lernen, EmSoZ und DaZ differenziert.
- Praxisnah: Wir teilen die pädagogischen und inhaltlichen Herausforderungen, die wir in unseren Workshops gemacht haben. So kannst du den Einsatz besser einschätzen.
Für wen ist diese Datenbank
- Kennst du dich entweder gar nicht oder sehr gut mit Games aus?
- Willst du deinen Unterricht spannend gestalten?
- Findest du, Schule sollte Spaß machen und es wird dabei gelernt?
Lebensnaher Unterricht durch Games
Jetzt Workshop für deine Schule Buchen
Eine Auswahl unserer Partnerschulen
Freie Schule Straußberg
Krause Tschetschog Oberschule Bad Belzig
Oberschule Finnowfurt
Konrad Wachsmann Oberschule Berlin
Werde Teil der Bildungsinitiative
Games für Bildung
Wir suchen Spieleentwicklungsteams oder auch Publisher, mit denen wir Games in die Bildung bringen.
Vorteile für Games in der Bildung
- Der Gute Zweck: Mit deinen Game in der Bildung förderst du das Lernen und die Gesellschaft.
- Erschließung neuer Zielgruppe: Das Durchschnittsalter eine:r Gamer:in ist Mitte 30. Lernende sind jünger.
- Generation von Morgen: Je mehr Lernende in Schulkontexten mit Games in Berührung kommen, desto mehr Sichtbarkeit bekommt die Gaming-Branche als potentieller Arbeitsplatz. Du investierst in die Generation von Morgen.
- Mehr Medienkompetenz: Durch den Einsatz von Games wird die Sprache der Games mehr verstanden und somit komplexe Konzepte besser verarbeitet. Du förderst dadurch die Mündigkeit von Personen, sodass sie Qualität besser erkennen können.
Wer kann Teil der Bildungsinitiative werden?
Egal ob Ein-Personen Studio, Indie-Studio oder AAA-Publisher: Wir wollen allen Games ermöglichen, in der Bildung eingesetzt zu werden.
GAMES DIE WIR Z.B. EINSETZEN
Teil der Bildungsinitative werden!
Aktuell. Innovativ.
Werde Teil der Bildungsrevolution und informiere dich über neue Spiele in unserer Datenbank und neue Unterrichtsmethoden.