Serious Gaming

Nicht nur Lernspiele und "Serious Games" können beim Lernen helfen. Beim "Serious Gaming" setzen wir gezielt unterhaltende Games ein, die auch in der Freizeit gespielt werden. Durch den Spielspaß und die Story wecken wir Interesse für verschiedene Themen und trainieren gleichzeitig die Medienkompetenz.

Lebensnah und Rahmenlehrplannah

Nach der aktuellen JIM-Studie 2024 spielen rund 70% der Jugendlichen regelmäßig Games. Mit dem Material werden Jugendliche zu Themen abgeholt, die sie im klassischen Unterricht oft langweilig finden würden. Gleichzeitig werden mit dem Game spielerisch verschiedene Kompetenzen vermittelt.

Nachhaltige Gamenutzung

Unterhaltende Games sind oft zeitlich intensiv und können nicht in einer Unterrichtseinheit durchgespielt werden. Die Schüler:innen können jedoch durch das Anspielen eine nachhaltige Kaufentscheidung treffen. Wir wurden oft in Workshops gefragt, wo man das Game kaufen kann.
Der Einsatz von Games mit unseren Methoden hat mehrere Vorteile:
- Für die Spieleentwicklung sind die Materialien und Konzepte eine ausgeweitete Demo für potentielle Kund:innen.
- Eltern haben dadurch den Vorteil, dass die Games, die im Unterricht genutzt werden, eine pädagogische Prüfung durchläuft. So können sie besser einschätzen, ob das Game wertvoll und unterhaltend für ihr Kind ist.
- Für das lebenslange Lernen wird das Game mit dem Wissen verknüpft. Das Wissen geht nicht verloren, sondern wird mit dem Game verknüpft. Kein Bolemielernen, sondern nachhaltiges Lernen am lebensnahen Gegenstand Games.

Unsere Arbeitsweise

In der Schule und anderen Bildungsträgern ist es wichtig, dass man sich gut und schnell in Materialien einarbeiten kann. Vor allem als Lehrkraft hat man meist nicht die Zeit, sich mit einem Game 30 Stunden zu beschäftigen, um es eventuell für den Unterricht einzusetzen. 

Wir wollen mit unserer Expertise und unseren Methoden dabei helfen, Games für den niedrigschwelligen Einsatz vorzubereiten.

Wie reagieren Schulen auf unsere Konzepte

Feedback zu unseren Konzepten

Bewertet mit 5 von 5
Wir waren sehr begeistert. Das Spiel, die Zwischenreflexionen und eure ermutigende und ruhige Art kam bei allen richtig gut an.
Lehrkraft
Oberschule Finnowfurt
Bewertet mit 5 von 5
So macht Geschichte richtig Spaß!
Schülerin
Oberschule Finnowfurt
Bewertet mit 5 von 5
Wir waren sehr begeistert, dass die Schüler:innen sich so lange mit einer Aufgabe, sitzend und vor dem PC beschäftigen konnten.
Lehrkraft
Solling-Schule Berlin

 

Für Indie-Studios mit bestimmter Größe und Erstentwickler:innen ohne Publisher bieten wir die Möglichkeit, eines Vertrauensmodells, wie man es ähnlich auch auf Steam kennt. Es wird eine kleine Anzahlung getätigt und wir beginnen mit der Arbeit. Ist das Game veröffentlicht, so bekommen wir eine prozentuale Gewinnbeteiligung für den ersten Monat. Wir wollen die Indie-Szene dadurch auch teilhaben lassen an der Bildungsinitiative Games.

 

Ja! Wir arbeiten modular und flexibel. Ihr könnt entscheiden, was ihr in Anspruch nehmen wollt und was nicht. Wir beraten euch und stehen auch im Nachhinein für eine Erweiterung zur Verfügung. Unsere Arbeit ist eine Kooperation, kein reiner Auftrag.

 

Die Preise werden wie folgt berechnet: Wir haben eine gewisse Anzahl von vollen Arbeitszeittagen, die wir für die einzelnen Module benötigen. Hierbei berechnen wir einen Tagessatz je nach Aufwand für die Aufarbeitung des Games. Hinzu kommt eine Organisationspauschale von 7%

Wir wollen mit euch zusammenarbeiten

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Öffnungszeiten

Mon- Fri: 9:00 - 16:00

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